Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl
10. Text Masking, Pan/Crop
10.1 – Text Masking (Maska textu)
10.2 – Text Mask Flying (Pohyb masky textu)
10.3 – Pan/Crop (Ořez)
10.3.1 - Vysvětlení + základní práce v Pan/Crop
10.3.2 - PIP pomocí Pan/Crop
10.1 Text Masking
V dnešním díle se podíváme na odmaskování textu, tudíž
textového titulku. Vysvětlovali jsme si již podobnou možnost v kapitole 6.6
návodu a to v posledním odstavci ve formě Poznámky. Jednalo se o zprůhlednění
barvy titulku s nastavením alpha na 0%, avšak pozadí muselo být v tomto případě
nastaveno na 100%. To, co si budeme vysvětlovat v dnešním díle, je zprůhlednění
textu nezávisle na pozadí. Vytvoříme si 2 video tracky a hned také Loop
region, který nám bude určovat délku naší kompozice. Klikneme pravým tl.
myši do horního tracku v Loop regionu a z nabídky zvolíme Insert Text
Media. Přesně podle délky Loop regionu se vytvoří v timeline event
titulku, s otevřením editačního okna, kde si napíšeme znění titulku s použitím
velikosti a druhu fontu (já jsem zvolil velikost 100 a font pod názvem Eras Bold
ITC). Editační okno zavřeme. Následně si do stejného časového místa Loop
regionu spodního tracku vložíme z HDD našeho PC nějaké animované pozadí nebo
použijeme nějaké statické z kategorie Noise Texture na záložce Media
Generators, které si můžeme samozřejmě zanimovat způsobem, uvedeným
v kapitole 6.3 návodu. Poté změníme v záhlaví tracku našeho animovaného pozadí z
Make Compositing Parent na Make Compositing Child. Tím jsme
podřídili tento dolní track č. 2 hornímu tracku č. 1. Přesuneme se do záhlaví
tracku č. 1 a po kliknutí na Compositng Mode vybereme z nabídky
Multiply (Mask). V této chvíli můžeme v Preview-náhledu Vegasu sledovat při
přehrávání náš titulek, v němž jde vidět naše animované pozadí. Černá barva v Preview
je v této chvíli zcela průhledná, kterou Vegas zobrazil automaticky jako černou.
Vytvoříme si proto další video track č. 3 a do stejné časové úrovně Loop
regionu si vložíme nějaké další animované pozadí, které se nám v náhledu již
zobrazí a náš titulek je tedy zobrazen na něm. Tato kompozice je opravdu
efektní, zejména při zvolení vhodného fontu, velikosti a animovaných, barevně
sladěných pozadí. Náš textový titulek tak mění různě barvy v závislosti na našem
background. V celé kompozici jsem si zvolil pro textový titulek pozadí tmavší,
které mění různě barvy a jako celý podklad do tracku č. 3 obluhu s bílými
oblaky. Kompletní kompozice je na obrázku č. 109.
(Obrázek č. 109, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
10.2 Text Mask Flying
V minulém díle jsme se v kapitole 9.3.3 naučili vytvářet
složitější kompozici pomocí Parent Child a tuto také v této dnešní kapitole
využijeme ke zkombinování s kompozicí, kterou jsme si také v dnešní kapitole
Text Masking vytvořili. Vzhledem k tomu, že jsem si kompozici z minulého dílu
nezálohoval a neuložil do projektového souboru .veg, tak jsem si vytvořil pro
tento účel kompozici podobnou, tudíž ať Vás nemate, že je jiná. Součástí
kompozice v kapitole 9.3.3 byla tedy 4 animovaná pozadí, jejichž umístění bylo
v 3D včetně nastavení úhlu zobrazení v Parent Motion. Nad celou kompozicí byl
ještě další track, který byl v celé kompozici jako nejhořejší, tudíž číselně
jako první, pomocí něhož jsme určili celé kompozici Shadow-Stín. Tento track si
však pro náš následující návod smažeme. Budeme tedy tuto kompozici označovat
jako kompozici č. 1. Nyní na ni navážeme vytvořením Text Masking podle
kapitoly 9.1 viz. shora a to s přidáním pouze tracku pro titulek a animované
background, které bude součástí masky titulku (bude v titulku vidět), kdy nové
tracky pro titulkovou kompozici budeme vytvářet nad všemi ostatními tracky.
Přidali jsme si tedy 2 nové tracky s titulkem a 1 animovaným pozadím, u nehož
jsme změnili Make Compositing Parent na Make Compositing Child a u
titulku jsme v Compositing Mode vybrali Multiply (Mask). Do celé
kompozice si však přidáme ještě další video track, který bude v této chvíli
zcela nahoře, pomocí něhož vytvoříme dráhu titulku v 3D. Pomocí kl. CTRL si
označíme track č. 2 (titulek) a č. 3 (pozadí titulku) a v záhlaví tracku č. 2
změníme Make Compositing Parent na Make Compositint Child, čímž
jsme podřídili track č. 2 a 3 tracku č. 1. V záhlaví tracku č. 1 aktivujeme tl.
Parent Motion, čímž se otevře editační okno a v němž změníme
Compositing Mode na 3D Source Alpha. Přesuneme si jezdce kursoru v keyframe
tracku tohoto editačního okna na začátek kompozice a poté v editačním podokně
Top (jedná se o půdorysný pohled – shora) uchopíme krychli a posuneme ji ve
směru dolů (v ose Z), tudíž z nárysného (čelního) pohledu ve směru k sobě.
Titulek tak budeme pozorováním v Preview okně zvětšovat až do pozice mimo
viditelnou oblast. Tím se nám uložili provedené změny do keyframu č. 1 v keyframe
tracku tohoto editačního okna. Následně si přesuneme v keyframe tracku kurzor
jezdce do cca poloviny délky titulku a zpětným posouváním krychle v podokně
Top ve směru nahoru v ose Z jej vrátíme do cca původní polohy, popř.
částečně za tuto pozici. Jde to jednoduše i tak, že klikneme v kterémkoliv
editačním podokně pravým tl. myši a z nabídky vybereme Restore Center.
Zpětným návratem klipu do původní pozice v 3D se nám v keyframe tracku vytvořil
další keyframe č. 2, který obsahuje informace o této změně a cílem celého efektu
je vlastně zoom titulku. Takto budeme mít vlastně vytvořením nových 3 tracků
novou kompozici, kterou budeme považovat za kompozici č. 2. Po vytvoření
této kompozice si přidáme do celého projektu další video track, který necháme
zcela nahoře jako track č. 1. Poté si pomocí tl. SHIFT nebo CTRL označíme
záhlaví tracků č. 2 – 9 (celá kompozice č. 1 a 2) a v tracku č. 2 změníme
Make Compositing Parent na Make Compositing Child, čímž dojde
k podřízení obou kompozic tracku č. 1, který bude sloužit pro vytvořením Shadow-Stínu
pro obě kompozice. Proto si také v jeho záhlaví otevřeme tlačítkem Parent
Motion editační okno, ve kterém si vlevo dole u keyframe tracku zatrhneme 2D
Shadow. Dosáhli jsme tak stínu jako pro animovaná letící pozadí, tak i pro
titulek najednou. V případě 2. keyframu kompozice č. 2 je důležité umístit
titulek v ose Z třeba i za původní pozici dozadu tak, aby nám procházel přes
jednotlivá letící animovaná pozadí, která jsou součástí kompozice č. 1.
Nezapomeňte, že posouváním keyframu č. 2 vlevo zrychlujeme a vpravo naopak
zpomalujeme zoom titulku. Celá kompozice viz. obrázek č. 110.
(Obrázek č. 110, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
10.3 Pan/Crop
10.3.1 Vysvětlení + základní práce v Pan/Crop
V této kapitole si vysvětlíme možnosti ořezu fotografií,
které se vkládají do projektu. Tato funkce však slouží i pro ořez video klipů,
vytvoření masky jako ve fotoprogramech apod. Pro začátek si do video stopy
vložíme nějakou fotografii, která nám vytvoří event. Zcela u pravého okraje
zobrazeného eventu je ikona s bublinovým názvem Event Pan/Crop. Touto
ikonou spustíme a otevřeme editační okno Event Pan/Crop, které je podobné
všem ostatním ve Vegasu a to pro editaci VideoFX, Transitions apod. Důležité je
zde editační podokno se zobrazenou fotografií a s pozičním rámem ve formě
čárkovaného obdélníku, který slouží právě pro ořez obrazu pomocí záchytných bodů
v rozích a ve středu každé jeho strany. Uchopením těchto bodů a tažením myší tak
provádíme zmenšení celého rozměru fotografie. Je samozřejmé, že pro ořez je
zapotřebí tahat ve směru ke středu. Pokud budeme naopak tahat na opačnou stranu,
tudíž excentricky, dochází k vytvoření tzv. PIP nebo-li obrazu v obraze. Již
jsme si v kapitole 8.2 vysvětlovali, jak tento PIP vytvořit pomocí Track
Motion, ale v daném případě jsme tímto způsobem prováděli PIP pro celý track-stopu.
Pokud budeme chtít vytvořít PIP jen pro určitý klip, tak je každopádně vhodnější
to udělat pomocí Pan/Crop. Všimněme si, že zcela podél levého okraje jsou
vertikálně k dispozici tlačítka, jejichž funkci si vysvětlíme od shora dolů:
- Show Properties – zobrazení vlastností eventu
- Normal Edit Tool – normální nástroj pro úpravy
- Zoom Edit Tool – změna kurzoru v nástroj lupy
pro zvětšení náhledu v editačním podokně levým tlačítkem myši a naopak pro
zmenšení náhledu použitím pravého tl. myši,
- Enable Snapping – aktivace magnetického
přichycení při uchopení objektu v editačním podokně při změně pozice podle
zobrazené mřížky
- Lock Aspect Ratio – Uzamčení poměru stran
(implicitně je tato funkce aktivována)
- Size About Center – Změna rozměru-velikosti
symetricky do středu (implicitně je tato funkce aktivována)
- Move Freely – volný pohyb v ose X a Y, přepnutím
se zobrazí 2 horizontální protilehlé šipky s volným pohybem v ose X (pohyb
v ose Y je uzamčen), dalším přepnutím se zobrazí 2 vertikální protilehlé
šipky s volným pohybem v ose Y (pohyb v ose X je uzamčen).
Z výše uvedených tlačítek jsou důležitá převážně Lock
Aspect Ratio a Size About Center a to zejména při provádění ořezu
uchopením za body, které jsou součástí pozičního rámu, viz. obrázek č. 111.
Zmenšením prostě dochází k ořezu toho, co je mimo tento poziční rám, přičemž
uchopením myší uvnitř plochy jej můžeme jednoduše přesouvat a nasměrovat tak
diváka na objekt, který má být dominantou snímku nebo klipu.
(Obrázek č. 111, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Tento postup je vlastně totožný s postupem vytváření PIP viz.
kapitola 8.2, o kterém zde již byla řeč. Vně pozičního rámu se nachází také kruh
pro změnu úhlu snímku. Stačí proto uchopit za něj a otáčet. Jen pro upřesnění se
jedná o změnu natočení snímku ve 2D.
Pro práci můžeme také využít nabídky, která se nám zobrazí
při kliknutím pravým tl. myši do editačního pole s následujícími funkcemi:
Restore – dojde ke zrušení veškerých provedených změn
včetně změny rozměru
Center – dojde k přesunu pozičního rámu přesně do středu
se zachováním jeho rozměru
Flip Horizontal – dojde ke zrcadlového převrácení snímku
v ose X
Flip Vertical – dojde ke zrcadlového převrácení snímku
v ose Y
Match Output Aspect – nastavení poměru stran podle
projektu
Match Source Aspect – nastavení poměru stran podle
původního poměru snímku
Editujeme-li např. fotografii, která byla pořízena na výšku
(výška je větší než šířka fotografie), tak při deaktivování tlačítka Lock
Aspect Ratio u levého okraje editačního okna a změně poměru stran můžeme
pomocí volby Match Source Aspect viz. výše vrátit poměr stran na původní
podle originálního poměru naší fotografie.
Jistě jste si všimli, že součástí editačního okna Pan/Crop je
také keyframe track pro změnu pozice s označením Position a pod ním
s označením Mask v záhlaví. Pro dnešní díl použijeme pouze Position,
neboť ten druhý si budeme vysvětlovat až v následujícím díle. Vytvoříme si proto
jako názorný příklad opět jednoduchý PIP s animací.
10.3.2 PIP pomocí Pan/Crop
Vytvoříme si 2 tracky v timeline. Do horního importujeme
fotografii a do spodního ve stejném časovém úseku nějaké animované či statické
pozadí. Otevřeme si okno Event Pan/Crop pro náš snímek. Uchopíme roh
pozičního rámu za záchytný bod a myší táhneme vně, čímž ve Preview můžeme
pozorovat vytváření PIP-u. Snímek tak zmenšíme do požadované velikosti, následně
uchopíme uvnitř jeho plochy a přesuneme na místo v obraze podle Preview. Na
pozadí již v této chvíli máme viditelné naše pozadí animované či statické, které
jsme importovali do tracku spodního. Pokud chceme fotografii animovat ve 2D,
stačí přesunout kurzor jezdce v keyframe tracku pro Position do některé
z následujících pozic, např. do ¾ délky keyframe
tracku, poté uchopíme opět poziční rám v editačním podokně a přesuneme
jen na jinou pozici. V keyframe tracku se nám jako vždy díky změně vytvoří nový
a v pořadí 2. keyframe, kterému navíc můžeme při kliknutí pravým tl. myši
z výběru určit průběh dráhy. První keyframe, který se nachází zcela vlevo v keyframe
tracku, si ještě přesuneme trochu doprava cca do ¼
délky. Co se týče umístění obou keyframů v ¼
a ve ¾ délky keyframu, tak bych se k tomu ještě vrátil. Od začátku časové
osy až po 1. keyframe bude PIP stále stejný, bez animace, dále od 1. keyframu až
po 2. keyframe bude animovaný změnou pozice a od 2. keyframu až po konec osy
bude opět statický v nové pozici viz. obrázek č. 112. Tento způsob je dobré
dodržovat a to zejména z důvodu, že pokud dojde ke změně nějakého klipu na náš
uvedený PIP a animace začíná ihned od začátku jeho časové osy a délky, tak divák
nestačí zaregistrovat celou počáteční kompozici a přechod z nějakého klipu na
PIP není takový ostrý, ale chvilkovým statickým PIP-em pozvolný. Je to jako
použití klipů s tzv. švenkem, což je přejíždění videokamerou v horizontálním
směru, kdy při samotné editaci je vhodné na samém začátku i konci švenku
ponechat kousek statického záběru např. po dobu 1 sec.
Aby náš PIP byl trochu profesionálnější, otevřeme si
v záhlaví tracku pro náš snímek editační okno Track Motion a v záhlaví
jeho keyframe tracku dole vlevo můžeme zatrhnout 2D Shadow (stín) nebo 2D Glow
(rám). Samozřejmě v horním levém sloupci, který obsahuje vlastnosti si můžeme
vybrat v položce Color barvu tohoto stínu nebo rámu. Já osobně jsem si vybral
pouze aktivování 2D Shadow (stín) s černou barvou. Celou kompozici jsem ještě
upravil v tomto editačním okně tak, že na počátečním prvním keyframu jsem
ponechal implicitní nastavení, následně se přesunul v keyframe tracku přesunul
na konec kompozice, kde jsem stín přesunul uchopením v editačním podokně myší
vlevo. Tím jsem dosáhl toho, že průběhu PIP-u začíná s fotkou v levém dolním
rohu a jeho stínem vpravo dole, následně se přesouvá do pravého horního rohu a
stín rovněž mění svou pozici do levé spodní strany fotografie viz. snímek č.
112. Ještě bych podotkl, že pro přesnější nastavení můžeme využít jednotlivé
buňky v zobrazených vlastnostech v levé polovině okna Pan/Crop zadáním
konkrétních číselných hodnot. Nezapomeňme na to, že ve spojení změny poměru
stran, velikosti fotky-zoom s např. Flip Horizontal a Flip Vertical
s přiřazením změn na keyframech, které si k tomuto účelu vytvoříme, můžeme
vytvořit opravdu kreativní podoby kompozic, které využijeme např. při vytváření
slideshow z fotografií ve Vegasu. Pokud by se někomu z uživatelů více zamlouval
kulatý či oválný tvar fotografie, stačí na event fotografie v timeline aplikovat
ze záložky VideoFX filtr z kategorie Cookie Cutter, po otevření editačního okna
si v řádku Shape vybereme předvolený tvar, můžeme nastavit i rozmazání okraje
apod. Zde je však důležitá okolnost, že pokud máme pomocí keyframů v Pan/Crop
předvolenu dráhu fotografie v PIP, tak podle nich musíme vytvořit a přizpůsobit
keyframy (aby byly ve stejném časovém úseku) v keyframe tracku pro Cookie Cutter.
Při použití Cookie Cutter se filtr aplikuje automaticky na střed náhledu, takže
na obou keyframech je také zapotřebí uchopením editačního bodu v editačním okně
změnit pozici filtru viz. obrázek č. 112.
(Obrázek č. 112, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Doporučení: Všeobecně je pro použití všech fotografií ve
Vegasu doporučováno aplikovat na ně ze záložky VideoFX filtr Gaussian Blur a
v něm nastavit hodnotu pro Vertical Range na 0,001-0,002. Dojde tak k mírnému
rozostření fotografie, což však není při sledování na TV nijak postřehnutelné,
ale je to vhodné pro odstranění trhaného pohybu fotografie či jejího blikání
vlivem prokládání do formátu DVD-MPEG2. Tento filtr je vhodné aplikovat mimo
jiné i na animované titulky.
To by bylo vše pro dnešní díl. V příštím se podíváme na
odmaskování části klipu. Pokud by přece jen někdo z uživatelů Vegasu měl s něčím
problémy, což se týká jakékoliv práce v něm, nechť se obrátí se svým dotazem na
zdejší fórum, což platí samozřejmě po zaregistrování. Je zde dost lidí a mých
kolegů, kteří Vám vyjdou vstříc. Ačkoliv je pro někoho registrace snad nějakou
další přítěží, tak si myslím, že pro zaregistrované toto bude pozitivním
přínosem, neboť fórum není zaměřeno jen na editaci videa, ale i na různé
problémy ohledně PC, TV karet, Videokamer, Audia apod.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.