Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 110 návštěvník(ů) a 9 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl

10. Text Masking, Pan/Crop

    10.1 – Text Masking (Maska textu)
    10.2 – Text Mask Flying (Pohyb masky textu)
    10.3 – Pan/Crop (Ořez)
        10.3.1 - Vysvětlení + základní práce v Pan/Crop
        10.3.2 - PIP pomocí Pan/Crop



10.1 Text Masking

V dnešním díle se podíváme na odmaskování textu, tudíž textového titulku. Vysvětlovali jsme si již podobnou možnost v kapitole 6.6 návodu a to v posledním odstavci ve formě Poznámky. Jednalo se o zprůhlednění barvy titulku s nastavením alpha na 0%, avšak pozadí muselo být v tomto případě nastaveno na 100%. To, co si budeme vysvětlovat v dnešním díle, je zprůhlednění textu nezávisle na pozadí. Vytvoříme si 2 video tracky a hned také Loop region, který nám bude určovat délku naší kompozice. Klikneme pravým tl. myši do horního tracku v Loop regionu a z nabídky zvolíme Insert Text Media. Přesně podle délky Loop regionu se vytvoří v timeline event titulku, s otevřením editačního okna, kde si napíšeme znění titulku s použitím velikosti a druhu fontu (já jsem zvolil velikost 100 a font pod názvem Eras Bold ITC). Editační okno zavřeme. Následně si do stejného časového místa Loop regionu spodního tracku vložíme z HDD našeho PC nějaké animované pozadí nebo použijeme nějaké statické z kategorie Noise Texture na záložce Media Generators, které si můžeme samozřejmě zanimovat způsobem, uvedeným v kapitole 6.3 návodu. Poté změníme v záhlaví tracku našeho animovaného pozadí z Make Compositing Parent na Make Compositing Child. Tím jsme podřídili tento dolní track č. 2 hornímu tracku č. 1. Přesuneme se do záhlaví tracku č. 1 a po kliknutí na Compositng Mode vybereme z nabídky Multiply (Mask). V této chvíli můžeme v Preview-náhledu Vegasu sledovat při přehrávání náš titulek, v němž jde vidět naše animované pozadí. Černá barva v Preview je v této chvíli zcela průhledná, kterou Vegas zobrazil automaticky jako černou. Vytvoříme si proto další video track č. 3 a do stejné časové úrovně Loop regionu si vložíme nějaké další animované pozadí, které se nám v náhledu již zobrazí a náš titulek je tedy zobrazen na něm. Tato kompozice je opravdu efektní, zejména při zvolení vhodného fontu, velikosti a animovaných, barevně sladěných pozadí. Náš textový titulek tak mění různě barvy v závislosti na našem background. V celé kompozici jsem si zvolil pro textový titulek pozadí tmavší, které mění různě barvy a jako celý podklad do tracku č. 3 obluhu s bílými oblaky. Kompletní kompozice je na obrázku č. 109.


(Obrázek č. 109, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

10.2 Text Mask Flying

V minulém díle jsme se v kapitole 9.3.3 naučili vytvářet složitější kompozici pomocí Parent Child a tuto také v této dnešní kapitole využijeme ke zkombinování s kompozicí, kterou jsme si také v dnešní kapitole Text Masking vytvořili. Vzhledem k tomu, že jsem si kompozici z minulého dílu nezálohoval a neuložil do projektového souboru .veg, tak jsem si vytvořil pro tento účel kompozici podobnou, tudíž ať Vás nemate, že je jiná. Součástí kompozice v kapitole 9.3.3 byla tedy 4 animovaná pozadí, jejichž umístění bylo v 3D včetně nastavení úhlu zobrazení v Parent Motion. Nad celou kompozicí byl ještě další track, který byl v celé kompozici jako nejhořejší, tudíž číselně jako první, pomocí něhož jsme určili celé kompozici Shadow-Stín. Tento track si však pro náš následující návod smažeme. Budeme tedy tuto kompozici označovat jako kompozici č. 1. Nyní na ni navážeme vytvořením Text Masking podle kapitoly 9.1 viz. shora a to s přidáním pouze tracku pro titulek a animované background, které bude součástí masky titulku (bude v titulku vidět), kdy nové tracky pro titulkovou kompozici budeme vytvářet nad všemi ostatními tracky. Přidali jsme si tedy 2 nové tracky s titulkem a 1 animovaným pozadím, u nehož jsme změnili Make Compositing Parent na Make Compositing Child a u titulku jsme v Compositing Mode vybrali Multiply (Mask). Do celé kompozice si však přidáme ještě další video track, který bude v této chvíli zcela nahoře, pomocí něhož vytvoříme dráhu titulku v 3D. Pomocí kl. CTRL si označíme track č. 2 (titulek) a č. 3 (pozadí titulku) a v záhlaví tracku č. 2 změníme Make Compositing Parent na Make Compositint Child, čímž jsme podřídili track č. 2 a 3 tracku č. 1. V záhlaví tracku č. 1 aktivujeme tl. Parent Motion, čímž se otevře editační okno a v němž změníme Compositing Mode na 3D Source Alpha. Přesuneme si jezdce kursoru v keyframe tracku tohoto editačního okna na začátek kompozice a poté v editačním podokně Top (jedná se o půdorysný pohled – shora) uchopíme krychli a posuneme ji ve směru dolů (v ose Z), tudíž z nárysného (čelního) pohledu ve směru k sobě. Titulek tak budeme pozorováním v Preview okně zvětšovat až do pozice mimo viditelnou oblast. Tím se nám uložili provedené změny do keyframu č. 1 v keyframe tracku tohoto editačního okna. Následně si přesuneme v keyframe tracku kurzor jezdce do cca poloviny délky titulku a zpětným posouváním krychle v podokně Top ve směru nahoru v ose Z jej vrátíme do cca původní polohy, popř. částečně za tuto pozici. Jde to jednoduše i tak, že klikneme v kterémkoliv editačním podokně pravým tl. myši a z nabídky vybereme Restore Center. Zpětným návratem klipu do původní pozice v 3D se nám v keyframe tracku vytvořil další keyframe č. 2, který obsahuje informace o této změně a cílem celého efektu je vlastně zoom titulku. Takto budeme mít vlastně vytvořením nových 3 tracků novou kompozici, kterou budeme považovat za kompozici č. 2. Po vytvoření této kompozice si přidáme do celého projektu další video track, který necháme zcela nahoře jako track č. 1. Poté si pomocí tl. SHIFT nebo CTRL označíme záhlaví tracků č. 2 – 9 (celá kompozice č. 1 a 2) a v tracku č. 2 změníme Make Compositing Parent na Make Compositing Child, čímž dojde k podřízení obou kompozic tracku č. 1, který bude sloužit pro vytvořením Shadow-Stínu pro obě kompozice. Proto si také v jeho záhlaví otevřeme tlačítkem Parent Motion editační okno, ve kterém si vlevo dole u keyframe tracku zatrhneme 2D Shadow. Dosáhli jsme tak stínu jako pro animovaná letící pozadí, tak i pro titulek najednou. V případě 2. keyframu kompozice č. 2 je důležité umístit titulek v ose Z třeba i za původní pozici dozadu tak, aby nám procházel přes jednotlivá letící animovaná pozadí, která jsou součástí kompozice č. 1. Nezapomeňte, že posouváním keyframu č. 2 vlevo zrychlujeme a vpravo naopak zpomalujeme zoom titulku. Celá kompozice viz. obrázek č. 110.


(Obrázek č. 110, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

10.3 Pan/Crop

10.3.1 Vysvětlení + základní práce v Pan/Crop
V této kapitole si vysvětlíme možnosti ořezu fotografií, které se vkládají do projektu. Tato funkce však slouží i pro ořez video klipů, vytvoření masky jako ve fotoprogramech apod. Pro začátek si do video stopy vložíme nějakou fotografii, která nám vytvoří event. Zcela u pravého okraje zobrazeného eventu je ikona s bublinovým názvem Event Pan/Crop. Touto ikonou spustíme a otevřeme editační okno Event Pan/Crop, které je podobné všem ostatním ve Vegasu a to pro editaci VideoFX, Transitions apod. Důležité je zde editační podokno se zobrazenou fotografií a s pozičním rámem ve formě čárkovaného obdélníku, který slouží právě pro ořez obrazu pomocí záchytných bodů v rozích a ve středu každé jeho strany. Uchopením těchto bodů a tažením myší tak provádíme zmenšení celého rozměru fotografie. Je samozřejmé, že pro ořez je zapotřebí tahat ve směru ke středu. Pokud budeme naopak tahat na opačnou stranu, tudíž excentricky, dochází k vytvoření tzv. PIP nebo-li obrazu v obraze. Již jsme si v kapitole 8.2 vysvětlovali, jak tento PIP vytvořit pomocí Track Motion, ale v daném případě jsme tímto způsobem prováděli PIP pro celý track-stopu. Pokud budeme chtít vytvořít PIP jen pro určitý klip, tak je každopádně vhodnější to udělat pomocí Pan/Crop. Všimněme si, že zcela podél levého okraje jsou vertikálně k dispozici tlačítka, jejichž funkci si vysvětlíme od shora dolů:

- Show Properties – zobrazení vlastností eventu
- Normal Edit Tool – normální nástroj pro úpravy
- Zoom Edit Tool – změna kurzoru v nástroj lupy pro zvětšení náhledu v editačním podokně levým tlačítkem myši a naopak pro zmenšení náhledu použitím pravého tl. myši,
- Enable Snapping – aktivace magnetického přichycení při uchopení objektu v editačním podokně při změně pozice podle zobrazené mřížky
- Lock Aspect Ratio – Uzamčení poměru stran (implicitně je tato funkce aktivována)
- Size About Center – Změna rozměru-velikosti symetricky do středu (implicitně je tato funkce aktivována)
- Move Freely – volný pohyb v ose X a Y, přepnutím se zobrazí 2 horizontální protilehlé šipky s volným pohybem v ose X (pohyb v ose Y je uzamčen), dalším přepnutím se zobrazí 2 vertikální protilehlé šipky s volným pohybem v ose Y (pohyb v ose X je uzamčen).

Z výše uvedených tlačítek jsou důležitá převážně Lock Aspect Ratio a Size About Center a to zejména při provádění ořezu uchopením za body, které jsou součástí pozičního rámu, viz. obrázek č. 111. Zmenšením prostě dochází k ořezu toho, co je mimo tento poziční rám, přičemž uchopením myší uvnitř plochy jej můžeme jednoduše přesouvat a nasměrovat tak diváka na objekt, který má být dominantou snímku nebo klipu.


(Obrázek č. 111, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Tento postup je vlastně totožný s postupem vytváření PIP viz. kapitola 8.2, o kterém zde již byla řeč. Vně pozičního rámu se nachází také kruh pro změnu úhlu snímku. Stačí proto uchopit za něj a otáčet. Jen pro upřesnění se jedná o změnu natočení snímku ve 2D.
Pro práci můžeme také využít nabídky, která se nám zobrazí při kliknutím pravým tl. myši do editačního pole s následujícími funkcemi:

Restore – dojde ke zrušení veškerých provedených změn včetně změny rozměru
Center – dojde k přesunu pozičního rámu přesně do středu se zachováním jeho rozměru
Flip Horizontal – dojde ke zrcadlového převrácení snímku v ose X
Flip Vertical – dojde ke zrcadlového převrácení snímku v ose Y
Match Output Aspect – nastavení poměru stran podle projektu
Match Source Aspect – nastavení poměru stran podle původního poměru snímku

Editujeme-li např. fotografii, která byla pořízena na výšku (výška je větší než šířka fotografie), tak při deaktivování tlačítka Lock Aspect Ratio u levého okraje editačního okna a změně poměru stran můžeme pomocí volby Match Source Aspect viz. výše vrátit poměr stran na původní podle originálního poměru naší fotografie.
Jistě jste si všimli, že součástí editačního okna Pan/Crop je také keyframe track pro změnu pozice s označením Position a pod ním s označením Mask v záhlaví. Pro dnešní díl použijeme pouze Position, neboť ten druhý si budeme vysvětlovat až v následujícím díle. Vytvoříme si proto jako názorný příklad opět jednoduchý PIP s animací.

10.3.2 PIP pomocí Pan/Crop
Vytvoříme si 2 tracky v timeline. Do horního importujeme fotografii a do spodního ve stejném časovém úseku nějaké animované či statické pozadí. Otevřeme si okno Event Pan/Crop pro náš snímek. Uchopíme roh pozičního rámu za záchytný bod a myší táhneme vně, čímž ve Preview můžeme pozorovat vytváření PIP-u. Snímek tak zmenšíme do požadované velikosti, následně uchopíme uvnitř jeho plochy a přesuneme na místo v obraze podle Preview. Na pozadí již v této chvíli máme viditelné naše pozadí animované či statické, které jsme importovali do tracku spodního. Pokud chceme fotografii animovat ve 2D, stačí přesunout kurzor jezdce v keyframe tracku pro Position do některé z následujících pozic, např. do ¾ délky keyframe tracku, poté uchopíme opět poziční rám v editačním podokně a přesuneme jen na jinou pozici. V keyframe tracku se nám jako vždy díky změně vytvoří nový a v pořadí 2. keyframe, kterému navíc můžeme při kliknutí pravým tl. myši z výběru určit průběh dráhy. První keyframe, který se nachází zcela vlevo v keyframe tracku, si ještě přesuneme trochu doprava cca do ¼ délky. Co se týče umístění obou keyframů v ¼ a ve ¾ délky keyframu, tak bych se k tomu ještě vrátil. Od začátku časové osy až po 1. keyframe bude PIP stále stejný, bez animace, dále od 1. keyframu až po 2. keyframe bude animovaný změnou pozice a od 2. keyframu až po konec osy bude opět statický v nové pozici viz. obrázek č. 112. Tento způsob je dobré dodržovat a to zejména z důvodu, že pokud dojde ke změně nějakého klipu na náš uvedený PIP a animace začíná ihned od začátku jeho časové osy a délky, tak divák nestačí zaregistrovat celou počáteční kompozici a přechod z nějakého klipu na PIP není takový ostrý, ale chvilkovým statickým PIP-em pozvolný. Je to jako použití klipů s tzv. švenkem, což je přejíždění videokamerou v horizontálním směru, kdy při samotné editaci je vhodné na samém začátku i konci švenku ponechat kousek statického záběru např. po dobu 1 sec.
Aby náš PIP byl trochu profesionálnější, otevřeme si v záhlaví tracku pro náš snímek editační okno Track Motion a v záhlaví jeho keyframe tracku dole vlevo můžeme zatrhnout 2D Shadow (stín) nebo 2D Glow (rám). Samozřejmě v horním levém sloupci, který obsahuje vlastnosti si můžeme vybrat v položce Color barvu tohoto stínu nebo rámu. Já osobně jsem si vybral pouze aktivování 2D Shadow (stín) s černou barvou. Celou kompozici jsem ještě upravil v tomto editačním okně tak, že na počátečním prvním keyframu jsem ponechal implicitní nastavení, následně se přesunul v keyframe tracku přesunul na konec kompozice, kde jsem stín přesunul uchopením v editačním podokně myší vlevo. Tím jsem dosáhl toho, že průběhu PIP-u začíná s fotkou v levém dolním rohu a jeho stínem vpravo dole, následně se přesouvá do pravého horního rohu a stín rovněž mění svou pozici do levé spodní strany fotografie viz. snímek č. 112. Ještě bych podotkl, že pro přesnější nastavení můžeme využít jednotlivé buňky v zobrazených vlastnostech v levé polovině okna Pan/Crop zadáním konkrétních číselných hodnot. Nezapomeňme na to, že ve spojení změny poměru stran, velikosti fotky-zoom s např. Flip Horizontal a Flip Vertical s přiřazením změn na keyframech, které si k tomuto účelu vytvoříme, můžeme vytvořit opravdu kreativní podoby kompozic, které využijeme např. při vytváření slideshow z fotografií ve Vegasu. Pokud by se někomu z uživatelů více zamlouval kulatý či oválný tvar fotografie, stačí na event fotografie v timeline aplikovat ze záložky VideoFX filtr z kategorie Cookie Cutter, po otevření editačního okna si v řádku Shape vybereme předvolený tvar, můžeme nastavit i rozmazání okraje apod. Zde je však důležitá okolnost, že pokud máme pomocí keyframů v Pan/Crop předvolenu dráhu fotografie v PIP, tak podle nich musíme vytvořit a přizpůsobit keyframy (aby byly ve stejném časovém úseku) v keyframe tracku pro Cookie Cutter. Při použití Cookie Cutter se filtr aplikuje automaticky na střed náhledu, takže na obou keyframech je také zapotřebí uchopením editačního bodu v editačním okně změnit pozici filtru viz. obrázek č. 112.


(Obrázek č. 112, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Doporučení: Všeobecně je pro použití všech fotografií ve Vegasu doporučováno aplikovat na ně ze záložky VideoFX filtr Gaussian Blur a v něm nastavit hodnotu pro Vertical Range na 0,001-0,002. Dojde tak k mírnému rozostření fotografie, což však není při sledování na TV nijak postřehnutelné, ale je to vhodné pro odstranění trhaného pohybu fotografie či jejího blikání vlivem prokládání do formátu DVD-MPEG2. Tento filtr je vhodné aplikovat mimo jiné i na animované titulky.

To by bylo vše pro dnešní díl. V příštím se podíváme na odmaskování části klipu. Pokud by přece jen někdo z uživatelů Vegasu měl s něčím problémy, což se týká jakékoliv práce v něm, nechť se obrátí se svým dotazem na zdejší fórum, což platí samozřejmě po zaregistrování. Je zde dost lidí a mých kolegů, kteří Vám vyjdou vstříc. Ačkoliv je pro někoho registrace snad nějakou další přítěží, tak si myslím, že pro zaregistrované toto bude pozitivním přínosem, neboť fórum není zaměřeno jen na editaci videa, ale i na různé problémy ohledně PC, TV karet, Videokamer, Audia apod.


Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Pátek, 07.03. 2008 - 08:58:49 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 4.81
Účastníků: 16

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl" | Přihlásit/Registrovat | 5 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Barevne korekce (Hodnocení: 1)
Od: Smiricky (smiricky.t@gmail.com) - Pondělí, 10.03. 2008 - 11:03:25
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Je to obrovska prace - vsech deset dilu! Smekam klobouk a dekuji.
3D a ruzne ficurky s titulky jsou zajimave a vytvari pak perfektni vzhled do reklamich klipu nebo hudebnich videii - je to bezva cist vase navody.

Ale chtel bych se zeptat a pozadat - jestli by jste jeden dil nevenoval barevnym korekcim. Nekteri z nas (jmenovite ja) bychom tuhle funkci vyuzili vic. Preci jen - obcas ty zabery nejsou dokonale - clovek potrebuje neco k sobe spasovat a sladit - nebo tomu dat naopak nejakej zajimavej look, cili vzhled. Treba vsechny reklamy v TV jsou casto ladeny do zeleny - ja si myslim ze uz to maj tak natoceny na klasickej film a svitili to a exponovali to tak. Nekdo to pouziva id do celeveceraku


Tak to by me moc zajimalo. Jak se s barevnyma korekcema pracuje. Kdybyste byl tak laskav, prosim, prosim. To by bylo super. Diky!

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl (Hodnocení: 1)
Od: kutilslapanice (jiri.prochazka@srs.cz) - Pondělí, 17.03. 2008 - 14:29:26
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Předem moc a moc děkuji za záslužné dílo, které zde tímto manuálem vytváříte. Hodně mi pomohlo. jsem ale příliš nedočkavý a tak bych se chtěl zeptat: Jde ve vegasu "pustit film pozpátu"? Druhá otázka zní: umí Vegas klíčovat na barvu? Z odpovědi předem děkuji
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Pondělí, 17.03. 2008 - 14:58:53
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Dobrý den.
Pokud Vám jde o přehrávání pozadu, tak stačí používat tl. "L" na klávesnici. Pokud Vám jde ale o běh videa pozpátku v rámci editace, což jste asi měl na mysli, tak stačí kliknout na konkrétní video event v tracku pravým tl. myši a zvolit Reverse. Jinak děkuji za upozornění, neboť na tuto funkci jsem jaksi v rámci kapitoly o změně rychlosti zapomněl. Proto bude do návodu doplněna. Co se týče klíčování barvy, tak je to samozřejmě možné a toto bude obsahem další nové kapitoly.

vegas - nastavení projektu, blikání, řádkování (Hodnocení: 1)
Od: tomato (22tomato@gmail.com) - Neděle, 08.06. 2008 - 23:04:30
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Zdravím všecchny co mají s vegasem zkušenost.
Můžete mi pomoci s nastavením projektu, reenderování, a také případně přímo na timelině jednotlivých obrazových souborů, aby v prolínačkách, při pohybech fotek v PSD i jiných nedocházelo k blikání???

Je tam spousta čtverečků na zatržení ale vůbec nevím jaké jsou na co???
stálo by možná za to udělat pár ukázkových nastavení...pro PAL který může do TV.

a nemyslím jen nastavení projektu ale všeho co se tam nastavit dá...:)
je to docela labyrint...
díky moc
petr

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 11. díl (Hodnocení: 1)
Od: NO_Think (nonamed@centrum.cz) - Neděle, 03.08. 2008 - 14:45:23
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Zdravím a zároveň chválím Vaši práci. Je opravdu komplexní a užitečná. Já už s vegasem nějakou chvíli pracuji, ale stejně se mi nějaké postřehy hodí. Měl bych spíš takový offtopic dotaz : dělám spíše gamevidea a zajímalo by mě, kde "se bere" footage jako je např. v obrázku č.112 ve druhém tracku? Tipoval bych že je to vytvořené v AE, ale ty bohužel moc neovládám :(
Díky za odpověď

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007