Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 102 návštěvník(ů) a 8 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 9. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 9. díl

8. Keyframes, Track Motion

    8.1 – Video FX Keyframes
    8.2 – Track Motion



V minulých dílech jsme si již v několika případech ukázali a vysvětlili, jak vytvářet keyframy a s nimi pracovat. V dnešním díle se podíváme na to, jak ovlivnit aplikované Video FX filtry a již z názvu dnešního dílu vyplývá, že to budeme provádět opět pomocí keyframe. Ti, kdo neví, co jsou Video FX, mimochodem je to jedna ze záložek ve Vegasu, tak jsou to různé kategorie filtrů, které lze aplikovat přímo na konkrétní klip-video event, popř. najednou na celý track-stopu, čímž dojde k použití na všechny eventy v ní. V případě filtrů se jedná o různé barevné korekce obrazu, rozmazání, deformace apod.

8.1 Video FX keyframes
Do timeline si vložíme nějaký klip. V této chvíli bude zapotřebí aplikovat na video event tohoto klipu nějaký filtr. Můžeme to provést 3 způsoby:

1. Ze záložky Video FX z levého sloupce z kategorií, které jsou jinak chronologicky abecedně seřazeny, jednu vybereme, tuto označíme, v pravém sloupci si vybereme z její nabídky již konkrétní filtr a ten pomocí klasického drag and drop přesuneme přímo na video event v timeline. Tímto způsobem je na video event aplikován již konkrétní filtr z kategorie, viz. obr. č. 88.
2. Klikneme ve video eventu v jeho pravém dolním rohu na značku s bublinovou nápovědou Event FX viz. obr. 88, čímž se nám otevře okno pod názvem Plug-in Chooser – Video Event FX, kde jsou v seznamu opět abecedně seřazeny všechny kategorie. Vybereme si příslušnou kategorii a po dvoj kliku se nám přidá do nabídky v horní liště okna zcela nahoře. Potvrdíme tak výběr vpravo tl. OK, přičemž pro případné zpětné vyjmutí z nabídky použijeme tl. Remove. Tímto způsobem však dojde k aplikování pouze určité kategorie na event v defaultním nastavení bez změn, nikoliv konkrétního filtru z ní a proto v dalším okně pod názvem Video event FX, které slouží vlastně pro další podrobnější nastavení filtru, musíme v řádku Preset vybrat teprve konkrétní druh.
3. Klikneme na video event našeho klipu pravým tl. myši a z nabídky vybereme Video Event FX, čímž se nám zobrazí opět okno Plug-in Chooser – Video Event FX, tudíž další postup je stejný jako v bodě 2. I v tomto případě dojde k aplikování celé určité kategorie filtrů, nikoliv 1 konkrétního.


(Obrázek č. 88, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Způsoby aplikování pod bodem č. 2 a 3 jsou vhodné v případech, kdy si hodláme upravit vlastnosti filtru podle sebe a následného nastavení hodnot.

Takže pro názornou ukázku si z kategorie Sepia vybereme filtr Neutral a přesuneme jej na klip v timeline. Otevře se okno Video Event FX s vlastnostmi filtru s možnostmi nastavení. V rozbalovacím řádku Preset se u některý filtrů objeví volba Reset to None, což umožňuje nastavit defaultní hodnoty filtru tak, že v obraze nejsou použity žádné změny, tudíž jakoby by filtr na klip nebyl vůbec aplikován. Pokud zde tato volba není, někdy stačí hodnoty, které je možné změnit například pomocí táhel, nastavit např. na nulové hodnoty, což záleží na každém druhu filtru. Takže jsme si přidali náš filtr na klip. Součástí okna dole je nám již známý keyframe track. Na jeho začátku je také 1. keyframe. Musíme počítat s tím, že pokud jsme na klip použili nějaký konkrétní filtr třeba s barevnou korekcí, tak již tento keyframe v sobě obsahuje tuto informaci a náš klip tudíž od svého začátku bude začínat s touto změnou v obraze. Můžeme v Preview pozorovat změnu barevné korekce videa vlivem filtru. Lze však nastavit, aby na tomto keyframu nebyly v obraze žádné změny v rámci našeho aplikovaného filtru, což ale budeme provádět až nakonec. Následně klikneme v keyframe track zcela nakonec, čímž se zde přesune jezdec. Zde také za chvíli budeme vytvářet další keyframe s jiným nastavením filtru. Abychom však mohli sledovat námi prováděné změny, klikneme v timeline na konec našeho klipu a levou šipkou na klávesnici se vrátíme o snímek zpět. Poté aktivujeme zpětně okno Video Event FX. Klikneme myší na tlačítko s pipetou a bublinovou nápovědou Pick Color from Screen, čímž se kurzor myši změní na pipetu a následně klikneme v timeline v náhledu eventu na barvu, která v něm převládá. V mém případě to byla barva s odstínem červenohnědé. V této chvíli můžeme pozorovat v Preview okně změnu a to změnu zbarvení scény podle námi nastavené barvy. Rovněž se vzhledem k provedené změně vytvořil na konci keyframe tracku i další 2. keyframe, který obsahuje informace o provedené změně. V daném případě vidíme, že nastavení pro filtr Neutral je aktivní již od začátku našeho klipu a samozřejmě pokud to nebude záměrem některých uživatelů, tak nechtěné. Naším cílem je, aby klip začínal v originálních barvách bez změn. Proto v timeline keyframe tracku označíme 1x kliknutím 1. keyframe. Vzhledem k tomu, že v rozbalovacím řádku Preset není v tomto případě k dispozici již výše zmíněná šablona Reset to None, tak v nastavení změníme hodnoty položek Blending Strength a Blending falloff posunutím táhel zcela vlevo na hodnotu 0, viz. obrázek 89. Při přehrávání klipu v náhledu pak můžeme pozorovat, že klip tak získal své originální barvy, jakoby v tomto místě filtr aplikován nebyl. Okno Video Event FX uzavřeme.


(Obrázek č. 89, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Aby byl náš klip ještě více efektní, můžeme na něj aplikovat několik takových filtrů ze záložky Video FX. Zkusíme proto přidat další a to pod názvem Intense Light Rays z kategorie Light Rays. Otevře se nám opět okno Video Event FX pro jeho nastavení. V daném případě se jedná o stejné okno jako při aplikování 1. filtru, jen s jinými prvky pro nastavení, kdy všechny filtry, které jsou na klip použity, jsou uvedeny v horní části tohoto okna ve formě neaktivních tlačítek jako plug-iny (přídavné moduly) a v pořadí, v jakém jsme je použili viz. obrázek 90, přičemž pouhým tažením myši je také můžeme mezi sebou přesouvat a měnit tak jejich pořadí. U každého tlačítka je navíc aktivní zatržítko, kterým můžeme každý filtr nezávisle na ostatních deaktivovat. Můžeme si všimnout, že dole se nám vytvořil další keyframe track se záhlavím pod stejným názvem, jaký máš náš 2. filtr a tento také budeme používat pro vytváření keyframů. V případě tohoto 2. filtru budeme chtít, aby v podobě, v jaké byl použit, také náš klip končil a začátek klipu byl v nezměněné podobě. Přesuneme si proto jezdce v timeline keyframe tracku tohoto konkrétního filtru zcela na konec a zde si vytvoříme 2. keyframe např. dvoj klikem nebo pomocí ovládacích tlačítek ve spodní části. Automaticky tento keyframe obsahuje stejné informace o nastavení jako ten, který je zcela na začátku keyframe tracku jako první. Jeho nastavení měnit nebudeme. Poté si označíme keyframe č. 1 kliknutím myší a v horní části v rozbalovacím řádku Preset využijeme šablony s implicitním nastavením pod názvem Reset to None viz. obrázek Samozřejmě nám tento filtr ve svém nastavení nabízí i další možnosti jeho nastavení, např. v jeho okně Light Source, kde uchopením středového pohyblivého bodu myší můžeme změnit jeho pozici a nastavit tak centrální místo vycházejících světelných paprsků, které jsou vlastně podstatou tohoto filtru. Pokud bychom chtěli některý z uvedených filtrů zcela zrušit z klipu, použijeme k tomu tlačítko vpravo nahoře pod bublinovou nápovědou Remove Selected Plug-in. Hned vedle je také tlačítko Plug-in Chain, kterým naopak další filtry přidáváme viz. obrázek 90. Jedná se však o aplikování celé kategorie, tudíž nesmíme zapomenout následně v řádku Preset vybrat filtr konkrétní.


(Obrázek č. 90, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

V případě obou filtrů, které jsme postupně na klip aplikovali, jsme prováděli případné změny na obou keyframech v jejich keyframe track, přičemž vždy byly tyto zcela na počátku nebo zcela na konci. Provedená změna tedy probíhá vlivem umístění obou keyframů od začátku klipu až do jeho konce. Nejsme však tímto nějak omezeni, protože jak víme, keyframy lze v keyframe tracku posouvat a tím měnit dobu trvání našeho efektu. Pokud tedy keyframe č. 1 posuneme z počátku ve směru vpravo, tak vlastnosti, které jsme filtru zadali na 1. keyframu, budou při přehrávání trvat od začátku klipu, kde žádný keyframe v této chvíli již není, až po tento 1. keyframe. Samotný průběh efektu filtru tedy bude normálně probíhat mezi oběma keyframy v tomto případě již v kratším čase, neboť jsme vzdálenost mezi nimi zmenšili viz. obrázek 91. Je možné také posunout naopak 2. keyframe vlevo, čímž bude efekt s jeho nastavením trvat od tohoto bodu až do konce keyframe tracku-klipu. Je možné taky vytvořit v keyframe tracku několik takových keyframů a každému změnit nastavení, čímž dosáhneme efekt ještě více kreativnější. Je vhodné si však uvědomit, že méně znamená někdy více. Nezapomeňme také na možnost přiřadit každému keyframu křivku průběhu a to kliknutím ne ně pravým tl. myši a výběrem z menu (Linear, Fast. Slow ...).


(Obrázek č. 91, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Námi manuálně vytvořený efekt za použití filtru popř. několika filtrů najednou si samozřejmě můžeme uložit včetně všech jejich nastavení a keyframů pro použití v budoucnu, což provedeme tak, že si v otevřeném okně Video Event FX otevřeme okno Plug-in Chooser pomocí výše zmíněného tlačítka Plug-in Chain, v němž si v levém sloupci otevřeme složku Filter Packages, která je prázdná. Vpravo aktivujeme tlačítko Save as, do okna, které se nám zobrazí, si náš efekt pojmenujeme a potvrdíme OK. V této složce se nám také uloží, kdy námi nově vytvořené filtry budou zobrazeny v pravém sloupci pod názvem a ikonou řetězu, viz. obrázek 91.


(Obrázek č. 92, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pro další názorný příklad využití více keyframů u Video FX si vytvoříme projekt, kdy do timeline Vegasu vložíme klip, který obsahuje nějaký pohybující se objekt. Ze záložky Video FX a kategorie Radial Blur na klip aplikujeme filtr Moderate Fixed Radius. Naším cílem bude to, aby tento efekt byl aplikován na klipu po celou jeho dobu trvání. V náhledu můžeme vidět, že se jedná o filtr s rozostřením, které vychází z 1 centrálního místa v obraze a celý obraz je tak dá se říci nečitelný. V nastavení přepneme v rámečku Type na Proportional, čímž dojde k zaostření okruhu kolem centra původního rozostření. Toho využijeme k tomu, že pohybující objekt v obraze bude opticky pro diváka primární. Míru rozostření můžeme zvýšit či snížit táhlem Strength (já osobně jsem si zadal hodnotu na 0,7000). Implicitně je po vložení tohoto filtru zaostřená část v samotném středu obrazu. Pokud se náš primární objekt nachází někde mimo tento zaostřený střed, např. postava, tak v okně uchopíme pohyblový bod, který se rovněž nachází ve středu a přesuneme jej do části, kde se nachází náš primární objekt, což pozorujeme v náhledovém okně Vegasu. V této chvíli vlastně nastavujeme vlastnosti pro jediný keyframe, který je v keyframe tracku ihned na začátku. Po uvedeném nastavení pomocí tažení myší za tímto keyframem v keyframe tracku ve směru vpravo pomalu prohlížíme klip v okně Preview. Přitom pozorujeme náš primární, pohybující se objekt. Ve chvíli, kdy se dostane mimo zaostřenou kruhovou část, zastavíme, přičež na tomto místě zůstane i jezdec. Opět uchopíme pohyblivou značku a při současném sledování okna Preview ji umístíme do té části, kde se opět nachází náš primární objekt. Vzhledem k provedené změně v nastavení se v keyframe tracku vytvoří další 2. keyframe. Takto postupujeme až do konce klipu a usměrňujeme neustále kruhovou zaostřenou část ve vztahu k primárnímu objektu v obraze, čímž dojde k vytvoření třeba i několika keyframů v keyframe tracku viz. obrázek 93. Samozřejmě můžeme kliknutím pravým tlačítkem myši na každý keyframe pravým tl. myši z výběru zvolit typ průběhu. Tím je náš efekt hotov a můžeme si jej prohlédnout klasickým přehráním v okně Preview Vegasu. Můžeme sledovat, že kruhová zaostřená část obrazu plynule sleduje náš primární objekt.


(Obrázek č. 93, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Doporučení: Pro jednoduché manuální prohlédnutí aplikovaného filtru v okně Preview stačí kliknout myší přímo v keyframe tracku okna Video Event FX a myší tahat vpravo nebo vlevo. Další dobrou pomůckou je také zcela levé tlačítko pod názvem Sync Cursor mezi ovládacím prvky pod timeline keyframe tracku. Při jeho aktivování dochází totiž k tomu, že pokud posouváme jezdce v hlavní timeline, tak je pohyb synchronizován s jezdcem v keyframe tracku. Další pomůckou pro rychlejší práci je, že když přetahujete myší nějaký konkrétní filtr na klip v timeline, nechcete následně provádět nějaké změny v jeho nastavení a nehodláte tedy zobrazit okno pro nastavení, stačí při přesouvání a umístění filtru na klip držet kl. SHIFT. Toto platí vlastně pro všechny takto aplikované transitions, media generators apod.

Upozornění: Již u několika uživatelů jsem se setkal s problémem, že když otevřeli okno Video Event FX ať už s nastavením pro Transitions, Media Generators, tak i Video FX, nebyla v něm zobrazena timeline keyframe tracku. Řešení je jednoduché. Stačí uchopit myší oblast okna Video Event FX těsně nad jeho spodním okrajem (kurzor se změní ve 2 protilehlé úsečky) a táhnout nahoru.

8.2 Track Motion (Pohyb ve stopě)
V této kapitole si vysvětlíme, jak využít pohyb klipů po dráze v tracku-stopě opět za pomocí keyframů a to např. PIP-Obraz v obraze s pohybem. Vytvoříme si ve Vegasu 2 video stopy. Do stopy č. 1 (horní) si vložíme nějaký náš klip a do stopy č. 2 (dolní) nějaké statické či animované background-pozadí, k čemuž můžeme použít themplates-šablony ze záložky Media Generators. Event vloženého pozadí by měl být stejně dlouhý popř. delší jak klip, přičemž ve stopě event klipu umístíme podle délky a pozice eventu pozadí pod sebe tak, aby se vzájemně překrývaly. Součástí našeho klipu může být samozřejmě i audio s vytvořením audio stopy. V záhlaví tracku klipu pomocí tlačítka Track Motion vyvoláme okno Track Motion s nastavením a které se skládá z ovládacích prvků zcela nahoře pro aktivování a deaktivování některých funkcí, z levého sloupce s položkami hodnot, které lze manuálně měnit, dále z velkého pracovního pole, v němž je znázorněn obdélníkem obraz klipu v rozlišení a poměru stran podle volby v základním nastavení projektu, dále z osy X a Y s kruhem ve formě dráhy pohybu v těchto osách. Ve spodní části okna máme již nám známé keyframe tracky, v tomto případě celkem 3 a to:

- Position – slouží pro stanovení a změnu pozice obrazu
- 2D Shadow – slouží pro přidání a nastavení stínu
- 2D Glow – slouží pro přidání a nastavení barevného rámu po obvodu obrazu

Pod keyframe tracky je také již nám známy ovládací panel pro vkládání či výmaz keyframů, přesouvání mezi nimi a v této chvíli pro nás také důležité tlačítko Sync Cursor. Ptáte se proč? Protože provádíme změny, které jsou platné pro celý track-stopu a nikoliv jen pro konkrétní event. V předchozí kapitole jsme aplikovali filtr jen pro 1 klip a také při otevření okna Video Event FX pro nastavení změn byla délka keyframe tracku totožná s místem a délkou klipu, tudíž jsme nemohli ovlivnit další klipy. V této kapitole je to však jinak, protože v případě všech 3 výše uváděných keyframe tracků v okně Track Motion jsou tyto totožné s délkou celého tracku-hlavní stopy Vegasu. Pokud tedy chceme vytvořit výše uváděný obraz v obraze nějakého klipu např. někde uprostřed projektu, tak musíme v průběhu nastavování synchronizovat kurzor jezdce v Track Motion podle hlavní timeline Vegasu. Z tohoto důvodu si tl. Sync Cursor aktivujeme. Toto platí i v případě, pokud vytváříme PIP přímo na začátku timeline.
Takže máme okno Track Motion otevřeno a aktivováno tl. Sync Cursor s tím, že automaticky je aktivní a označen keyframe track Position. Naším cílem bude vytvoření PIP, kdy zmenšený obraz se nám bude posouvat po kruhové dráze. V hlavní timeline Vegasu si přesuneme kurzor jezdce na začátek klipu, čímž se nám i jezdec kurzoru v keyframe tracku okna Track Motion přesunul na tuto pozici. V editačním pracovním poli následně uchopíme myší roh obdélníku a po jeho zakroužkování jeho rozměr tažením zmenšíme a zároveň pozorujeme okno Preview Vegasu. Automaticky se nám v keyframe tracku pro Position vytvořil keyframe. V daném případě jsme zmenšili rozměry obrazu klipu a vytvořili tak PIP-obraz v obraze, přičemž v pozadí bude viditelné background, které se nachází v naší stopě č. 2. Pro snadnější manipulaci v pracovním poli okna Track Motion můžeme měnit jeho rozměr následujícími způsoby:

- aktivujeme pracovní pole kliknutím v jeho ploše a točíme kolečkem myši
- v pravém dolním rohu pracovního pole klikneme na značku lupy a táhneme nahoru nebo dolů
- v levém sloupci najedeme do nastavení Workspace, v němž se po kliknutí v řádku Zoom zobrazí po pravé straně číselné hodnoty 2 protilehlá tlačítka s šipkami, kterými nastavujeme zvětšení či zmenšení pracovního pole po jednotkách a dále rozbalovací tlačítko, pod nímž se skrývá táhlo, který měníme rovněž rozměr tohoto pole tažením popř. kolečkem myši. Pokud položíme kurzor myši mezi uvedená protilehlá tlačítka, dojde ke změně kurzoru na protilehlé úsečky se šipkami a tažením nahoru a dolů měníme také tento rozměr.

Obraz máme tedy zmenšen do střední části. Následně si jej v pracovním poli okna Track Motion uchopíme a přesuneme např. vlevo, přičemž jej ponecháme ve střední části osy Y. Pokud nám v této chvíli nedostačuje pracovní pole pro práci, můžeme si jej zmenšit výše uvedenými způsoby zoomováním nebo pokud chceme jeho rozměr zachovat a jen posunout, tak jej stačí mimo obraz v pracovním poli uchopit a posunout tažením, popř. kliknout v pravém dolním rohu vedle značky lupy na značku směrové růžice a posunovat tažením myší popř. měnit pozici v nastavení Workspace u položek v osách X a Y.
Vzhledem k tomu, že naším cílem bude dráha obrazu přesunem z levého středu do horního středu, pak do pravého středu, spodního středu a zpět do levého středu, potřebujeme k tomu tedy celkem 5 keyframů v keyframe tracku pro Position. První v něm již máme vytvořen, proto si odhadneme místo pro 2. a zde si také kurzor jezdce posuneme, uchopíme obraz v pracovním poli a přesuneme do horní střední části sledováním okna Preview Vegasu. Takto postupujeme pro všechny zbývající pozice. Vzhledem k tomu, že pozice keyframu č. 1 a č. 5 bude stejná, pak stačí kliknout pravým tl. myši na keyframe č. 1, zvolit Copy a následně opět přes pravé tl. myši volbou Paste vložit keyframe č. 5 na poslední pozici viz. obrázek 94. Nesmíme také zapomenout na nastavení voleb průběhu přes jednotlivé keyframy a to kliknutím na ně pravým tlačítkem myši (Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp, Hold). Pokud bychom v tomto našem projektu ponechali keyframy na implicitním nastavení, tudíž Linear, tak dráha obrazu bude s konstantní rychlostí a po přímce. Proto si v levém sloupci okna Track Motion v nastavení Keyframe u položky Smoothness změníme u všech keyframů hodnotu z 0 na 100. Tím jsme docílili toho, že obraz našeho klipu bude plout konstantní rychlostí po kružnici či elipse.


(Obrázek č. 94, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Takže jsme si vytvořili dráhu obrazu. Aby byl náš efekt ještě kreativnější, tak si nejprve označíme v keyframe tracku keyframe č. 2, klikneme pravým tl. myši v pracovním poli a z nabídky vybereme Flip Horizontal. V Preview můžeme vidět, že došlo k horizontálnímu otočení obrazu o 180°. Poté označíme keyframe č, 4 a zde ze stejného výběru přes pravé tl. myši v pracovním poli vybereme opět Flip Horizontal. V tomto místě dojde opět k otočení obrazu a to do původního stavu. Přehráním v Preview můžeme sledovat celý efekt s dráhou obrazu a zároveň s horizontální rotací. Mimo obvyklá nastavení je možné obraz v pracovním poli také otáčet po kružnici, která je v něm znázorněna viz. obrázek 94.
Další celkem důležitou pomůckou je menu, které se zobrazí při kliknutí pravého tl. myši v pracovním poli a pomocí něhož jsme si nastavovali horizontální převrácení klipu. Jsou zde i další položky a to pro obnovení původních implicitních hodnot pro pozici obrazu, jeho rozměr apod.
Možná jste si všimli, že PIP mého klipu na screenu obsahuje něco navíc. Ano, je to jeho stín. Proto stačí zaškrtnout záhlaví 2D Shadow keyframe tracku. Automaticky se nám také levý sloupec okna Track Motion trochu změní oproti původnímu nastavení pro Position a to pro nastavení stínu, kde si můžeme vybrat:
Blur – stupeň rozmazání stínu
Intensity – stupeň intenzity
Color – barvu stínu
Position – pozici stínu oproti obrazu klipu
Orientation – orientaci
Rotation – rotaci – úhel stínu
Keyframe – nastavení průběhů pro keyframy
Snap Settings – nastavení mřížky pracovního pole

Po zaškrtnutí 2D Shadow pro stín si můžeme všimnout, že v pracovním poli se u rámu pro obraz klipu zobrazil další, který znázorňuje stín a také ten se nám bude graficky měnit při změnách nastavení, např. při změně pozice, velikosti apod. Kurzor jezdce si přesuneme opět na začátek klipu. V nastavení v levém sloupci okna Track Motion pro 2D Shadow, jehož záhlaví máme aktivováno pro změny, vidíme, že máme implicitně nastavenu pro stín černou barvu a v této chvíli jsem nastavení neměnil (záleží na zbarvení našeho background v timeline č. 2, aby v něm stín nezanikl). Pokud někdo nebude nastavení v tomto místě keyframu měnit tak jako já, vytvoříme si zde nový keyframe jednoduše dvojklikem. Jestli někdo bude nastavení měnit, keyframe se mu zde vytvoří automaticky sám. Poté nastavíme jeho průběh v levém podokně okna Track Motion v sekci Keyframe-Smoothness na hodnotu 100. Manuálně také přímo v pracovním poli můžeme uchopit rám, který znázorňuje stín a posunem měnit jeho pozici, popř. uchopit v rohu a zmenšit nebo uchopením kruhu rotovat. V tomto případě jsem jeho nastavení také neměnil. Klikneme pravým tl. myši na tento keyframe a zadáme z nabídky Copy. Poté se přesuneme na konec klipu v keyframe tracku, kde vložíme opět z nabídky při kliknutí pravým tl. myši a výběrem Paste stejný keyframe a v němž jsem si následně nastavením změnil barvu stínu na modrou viz. obrázek 95. Při přehrávání celé scény dochází k pomalému přechodu stínu z černé barvy do modré.
Je zde také keyframe track pro 2D Glow, který slouží pro vytvoření barevného rámu-záře po obvodu obrazu. Nastavení je vlastně stejné jako pro stín, jakož i postup pro vytvoření keyframů. Je však důležité tak jako pro Shadow mít aktivováno záhlaví keyframe tracku pro 2D Glow pro editaci. Stejným způsobem jako pro Shadow si vytvoříme 2 nové keyframy na začátku a na konci klipu. Pro počáteční keyframe jsem si změnil barvu rámu z implicitní žluté na bílou, položku Blur snížil až na hodnotu 0, přičemž v levém podokně okna Track Motion jsem snížil v nastavení Position hodnotu tak, aby se rám kolem obrazu zmenšeného klipu ještě více zúžil a vytvořil se tak opravdu jen jemný obrys, což lze udělat také uchopením vnějšího rámu v pracovním poli a zmenšit tažením. Lze tímto manuálním způsobem v pracovním poli měnit také pozici rámu a rotaci. Nastavení jsem však rovněž v tomto případě neměnil. Poté si ještě pro průběhu keyframu Linear nastavíme hodnotu Smoothness na 100 jako pro keyframy v 2D Shadow. Opět tento keyframe zkopírujeme a jeho kopii vložíme až na konec klipu, kde jsem si pouze změnil barvu rámu na černou. Celkový projekt a jeho vytvořené keyframy v celé skupině jsou na obrázku 95 a náhled změn v Preview na obrázku 96.


(Obrázek č. 95, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)


(Obrázek č. 96, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Výše uvedené nastavení pro Track Motion si můžeme pro aktuální projekt uložit pod názvem, který si zadáme v řádku Preset a uložíme tl. diskety vpravo. Pokud však otevřeme nový projekt, tak tento themplate nelze použít, neboť se již v řádku Preset při založení nového Track Motion neobjeví.
Možná si někteří všimli, že při vytvoření našeho výše uvedeného projektu pomocí Track Motion se nám u spodního okraje hlavní timeline v místě eventu našeho klipu zobrazily všechny keyframy v úzké keyframe tracku. Pokud v záhlaví této stopy v jeho levém spodním rohu klikneme myší na značku keyframu pod bublinovou nápovědou Expand Track Keyframes, dojde k rozbalení všech keyframe tracků jak pro Position, tak i 2D Shadow a 2D Glow. Můžeme proto i zde provádět základní změny keyframů a to např. posunu, vzdálenosti mezi nimi (čím kratší vzdálenost mezi 2 keyframy, tím změna mezi nimi probíhá rychleji a naopak) apod.

Upozornění a doporučení: Jak jsme si již řekli v úvodu, jedná se o prováděné změny pro celý track. Proto pokud budeme nějakým způsobem měnit nebo vytvářet kompozici pro např. 2 klipy, které jsou za sebou někde uprostřed celého projektu, je vhodné si vytvořit pro tento účel nový track-stopu, oba klipy zde přesunout a teprve na tento nový track použít Track Motion, přičemž na jejich původní místo můžeme vložit background. Tímto dojde k izolování obou klipů od timeline, kde provádíme klasický střih a vyvarujeme se tak případným změnám v ní. Pokud přece jen někdo hodlá použít Track Motion pro stopu, v níž se provádí klasický střih a provádět změny pro všechny keyframy tracky, tudíž Position, 2D Shadow i 2D Glow, je nutné na pozici 1 snímku-framu před vytvořením 1. keyframu celé skupiny vytvořit dvojklikem keyframe s implicitním nastavením bez změn a stejný keyframe také vytvořit za nejbližším následujícím snímkem-framu, který bude následovat po posledním keyframu celé skupiny, viz. obrázek 97.


(Obrázek č. 97, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)



Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Středa, 12.12. 2007 - 10:55:11 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 4.91
Účastníků: 12

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 9. díl" | Přihlásit/Registrovat | 1 komentář | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 9. díl (Hodnocení: 1)
Od: mooner (reg@7-pharmacy.org) - Čtvrtek, 17.12. 2009 - 21:42:26
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
The insurgents in Iraq chopped in buy cheap acomplia foods of the video live plane of the uninhabited American bumblebee, the reports media Americans say.
Fighters Shia are said to have buy cheap Acyclovir used the available software in store programs as SkyGrabber to capture footage.
The chopping was possible because buy cheap Amoxil the stolen planes of distant way have a tie of the communications without protection.
To get such foods of the video could buy cheap Celexa provide information to the insurgents about sites the soldier can project to aim.
As his/her/its name implies, SkyGrabber buy cheap Clomid is a program that catches the data that are broadcast by the satellites - he acts like a radio for the data buy generic sildenafil citrate [elvira.univr.it] feeds and let people adjust in different data streams as they can stations of radio.
Whoever that only downloads by a thread buy cheap Crestor parts that clean tie with some neighbours. In contrast, that to use a satellite efficiently clean report shares all data that they arrive with everybody to the region covered by a satellite.
These other people don't see these data buy cheap Diflucan because their PC only watches for what they want. However, SkyGrabber spies on all data that are downloaded behind on a tie and towers him in whole files.
The path that the data are sent on the net buy cheap Diovan makes it very easy for that to rebuild some files. SkyGrabber proved popular because he has the good filters that let people assort the types of files, mp3, wmv, jpg that they want to get.
He/it also knows about a lot of different buy cheap Doxycycline satellites and can be re-controlled to look at the other data streams - as those to come of bumblebees.
The underside is only buy cheap Effexor these SkyGrabber users get what other lack of people.
The infringement of the security of the buy cheap Flomax system of the surveillance of the Pentagon is said to have come to light when footage pulled by the Predator's Canadian pharmacy viagra online [elvira.univr.it] bumblebee has been found on the portable of an Iraqi insurgent feared.
A civil servant of the superior Pentagon is buy generic propecia mentioned like to say that although the militants were capable to look at the video, there was not any evidence that they were capable to tighten the electronic signals of the plane or control of the registration of them.
The anonymous civil servant says the department Canadian Pharmacy Cialis Online [elvira.univr.it] of the defense American had addressed the question as working to code all foods of the video provided by the bumblebees in Iraq, Afghanistan and Pakistan.

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007