Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 9. díl
8. Keyframes, Track Motion
8.1 – Video FX Keyframes
8.2 – Track Motion
V minulých dílech jsme si již v několika případech ukázali a
vysvětlili, jak vytvářet keyframy a s nimi pracovat. V dnešním díle se podíváme
na to, jak ovlivnit aplikované Video FX filtry a již z názvu dnešního dílu
vyplývá, že to budeme provádět opět pomocí keyframe. Ti, kdo neví, co jsou Video
FX, mimochodem je to jedna ze záložek ve Vegasu, tak jsou to různé kategorie
filtrů, které lze aplikovat přímo na konkrétní klip-video event, popř. najednou
na celý track-stopu, čímž dojde k použití na všechny eventy v ní. V případě
filtrů se jedná o různé barevné korekce obrazu, rozmazání, deformace apod.
8.1 Video FX keyframes
Do timeline si vložíme nějaký klip. V této chvíli bude
zapotřebí aplikovat na video event tohoto klipu nějaký filtr. Můžeme to provést
3 způsoby:
1. Ze záložky Video FX z levého sloupce z
kategorií, které jsou jinak chronologicky abecedně seřazeny, jednu vybereme,
tuto označíme, v pravém sloupci si vybereme z její nabídky již konkrétní
filtr a ten pomocí klasického drag and drop přesuneme přímo na video event v
timeline. Tímto způsobem je na video event aplikován již konkrétní filtr
z kategorie, viz. obr. č. 88.
2. Klikneme ve video eventu v jeho pravém dolním rohu na
značku s bublinovou nápovědou Event FX viz. obr. 88, čímž se nám
otevře okno pod názvem Plug-in Chooser – Video Event FX, kde jsou
v seznamu opět abecedně seřazeny všechny kategorie. Vybereme si příslušnou
kategorii a po dvoj kliku se nám přidá do nabídky v horní liště okna zcela
nahoře. Potvrdíme tak výběr vpravo tl. OK, přičemž pro případné zpětné
vyjmutí z nabídky použijeme tl. Remove. Tímto způsobem však dojde
k aplikování pouze určité kategorie na event v defaultním nastavení bez
změn, nikoliv konkrétního filtru z ní a proto v dalším okně pod názvem
Video event FX, které slouží vlastně pro další podrobnější nastavení
filtru, musíme v řádku Preset vybrat teprve konkrétní druh.
3. Klikneme na video event našeho klipu pravým tl. myši a
z nabídky vybereme Video Event FX, čímž se nám zobrazí opět okno
Plug-in Chooser – Video Event FX, tudíž další postup je stejný jako
v bodě 2. I v tomto případě dojde k aplikování celé určité kategorie filtrů,
nikoliv 1 konkrétního.
(Obrázek č. 88, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Způsoby aplikování pod bodem č. 2 a 3 jsou vhodné
v případech, kdy si hodláme upravit vlastnosti filtru podle sebe a následného
nastavení hodnot.
Takže pro názornou ukázku si z kategorie Sepia
vybereme filtr Neutral a přesuneme jej na klip v timeline. Otevře se okno
Video Event FX s vlastnostmi filtru s možnostmi nastavení. V rozbalovacím řádku
Preset se u některý filtrů objeví volba Reset to None, což
umožňuje nastavit defaultní hodnoty filtru tak, že v obraze nejsou použity žádné
změny, tudíž jakoby by filtr na klip nebyl vůbec aplikován. Pokud zde tato volba
není, někdy stačí hodnoty, které je možné změnit například pomocí táhel,
nastavit např. na nulové hodnoty, což záleží na každém druhu filtru. Takže jsme
si přidali náš filtr na klip. Součástí okna dole je nám již známý keyframe track.
Na jeho začátku je také 1. keyframe. Musíme počítat s tím, že pokud jsme na klip
použili nějaký konkrétní filtr třeba s barevnou korekcí, tak již tento keyframe
v sobě obsahuje tuto informaci a náš klip tudíž od svého začátku bude začínat
s touto změnou v obraze. Můžeme v Preview pozorovat změnu barevné korekce videa
vlivem filtru. Lze však nastavit, aby na tomto keyframu nebyly v obraze žádné
změny v rámci našeho aplikovaného filtru, což ale budeme provádět až nakonec.
Následně klikneme v keyframe track zcela nakonec, čímž se zde přesune jezdec.
Zde také za chvíli budeme vytvářet další keyframe s jiným nastavením filtru.
Abychom však mohli sledovat námi prováděné změny, klikneme v timeline na konec
našeho klipu a levou šipkou na klávesnici se vrátíme o snímek zpět. Poté
aktivujeme zpětně okno Video Event FX. Klikneme myší na tlačítko
s pipetou a bublinovou nápovědou Pick Color from Screen, čímž se kurzor
myši změní na pipetu a následně klikneme v timeline v náhledu eventu na barvu,
která v něm převládá. V mém případě to byla barva s odstínem červenohnědé.
V této chvíli můžeme pozorovat v Preview okně změnu a to změnu zbarvení
scény podle námi nastavené barvy. Rovněž se vzhledem k provedené změně vytvořil
na konci keyframe tracku i další 2. keyframe, který obsahuje informace o
provedené změně. V daném případě vidíme, že nastavení pro filtr Neutral
je aktivní již od začátku našeho klipu a samozřejmě pokud to nebude záměrem
některých uživatelů, tak nechtěné. Naším cílem je, aby klip začínal
v originálních barvách bez změn. Proto v timeline keyframe tracku označíme 1x
kliknutím 1. keyframe. Vzhledem k tomu, že v rozbalovacím řádku Preset není
v tomto případě k dispozici již výše zmíněná šablona Reset to None, tak
v nastavení změníme hodnoty položek Blending Strength a Blending
falloff posunutím táhel zcela vlevo na hodnotu 0, viz. obrázek 89. Při
přehrávání klipu v náhledu pak můžeme pozorovat, že klip tak získal své
originální barvy, jakoby v tomto místě filtr aplikován nebyl. Okno Video
Event FX uzavřeme.
(Obrázek č. 89, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Aby byl náš klip ještě více efektní, můžeme na něj aplikovat
několik takových filtrů ze záložky Video FX. Zkusíme proto přidat další a
to pod názvem Intense Light Rays z kategorie Light Rays. Otevře se
nám opět okno Video Event FX pro jeho nastavení. V daném případě se jedná
o stejné okno jako při aplikování 1. filtru, jen s jinými prvky pro nastavení,
kdy všechny filtry, které jsou na klip použity, jsou uvedeny v horní části
tohoto okna ve formě neaktivních tlačítek jako plug-iny (přídavné moduly) a
v pořadí, v jakém jsme je použili viz. obrázek 90, přičemž pouhým tažením myši
je také můžeme mezi sebou přesouvat a měnit tak jejich pořadí. U každého
tlačítka je navíc aktivní zatržítko, kterým můžeme každý filtr nezávisle na
ostatních deaktivovat. Můžeme si všimnout, že dole se nám vytvořil další
keyframe track se záhlavím pod stejným názvem, jaký máš náš 2. filtr a tento
také budeme používat pro vytváření keyframů. V případě tohoto 2. filtru budeme
chtít, aby v podobě, v jaké byl použit, také náš klip končil a začátek klipu byl
v nezměněné podobě. Přesuneme si proto jezdce v timeline keyframe tracku tohoto
konkrétního filtru zcela na konec a zde si vytvoříme 2. keyframe např. dvoj
klikem nebo pomocí ovládacích tlačítek ve spodní části. Automaticky tento
keyframe obsahuje stejné informace o nastavení jako ten, který je zcela na
začátku keyframe tracku jako první. Jeho nastavení měnit nebudeme. Poté si
označíme keyframe č. 1 kliknutím myší a v horní části v rozbalovacím řádku
Preset využijeme šablony s implicitním nastavením pod názvem Reset to
None viz. obrázek Samozřejmě nám tento filtr ve svém nastavení nabízí i další
možnosti jeho nastavení, např. v jeho okně Light Source, kde uchopením
středového pohyblivého bodu myší můžeme změnit jeho pozici a nastavit tak
centrální místo vycházejících světelných paprsků, které jsou vlastně podstatou
tohoto filtru. Pokud bychom chtěli některý z uvedených filtrů zcela zrušit
z klipu, použijeme k tomu tlačítko vpravo nahoře pod bublinovou nápovědou
Remove Selected Plug-in. Hned vedle je také tlačítko Plug-in Chain,
kterým naopak další filtry přidáváme viz. obrázek 90. Jedná se však o aplikování
celé kategorie, tudíž nesmíme zapomenout následně v řádku Preset vybrat
filtr konkrétní.
(Obrázek č. 90, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
V případě obou filtrů, které jsme postupně na klip
aplikovali, jsme prováděli případné změny na obou keyframech v jejich keyframe
track, přičemž vždy byly tyto zcela na počátku nebo zcela na konci. Provedená
změna tedy probíhá vlivem umístění obou keyframů od začátku klipu až do jeho
konce. Nejsme však tímto nějak omezeni, protože jak víme, keyframy lze v keyframe
tracku posouvat a tím měnit dobu trvání našeho efektu. Pokud tedy keyframe č. 1
posuneme z počátku ve směru vpravo, tak vlastnosti, které jsme filtru zadali na
1. keyframu, budou při přehrávání trvat od začátku klipu, kde žádný keyframe
v této chvíli již není, až po tento 1. keyframe. Samotný průběh efektu filtru
tedy bude normálně probíhat mezi oběma keyframy v tomto případě již v kratším
čase, neboť jsme vzdálenost mezi nimi zmenšili viz. obrázek 91. Je možné také
posunout naopak 2. keyframe vlevo, čímž bude efekt s jeho nastavením trvat od
tohoto bodu až do konce keyframe tracku-klipu. Je možné taky vytvořit v keyframe
tracku několik takových keyframů a každému změnit nastavení, čímž dosáhneme
efekt ještě více kreativnější. Je vhodné si však uvědomit, že méně znamená někdy
více. Nezapomeňme také na možnost přiřadit každému keyframu křivku průběhu a to
kliknutím ne ně pravým tl. myši a výběrem z menu (Linear, Fast. Slow ...).
(Obrázek č. 91, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Námi manuálně vytvořený efekt za použití filtru popř.
několika filtrů najednou si samozřejmě můžeme uložit včetně všech jejich
nastavení a keyframů pro použití v budoucnu, což provedeme tak, že si
v otevřeném okně Video Event FX otevřeme okno Plug-in Chooser
pomocí výše zmíněného tlačítka Plug-in Chain, v němž si v levém sloupci
otevřeme složku Filter Packages, která je prázdná. Vpravo aktivujeme
tlačítko Save as, do okna, které se nám zobrazí, si náš efekt pojmenujeme
a potvrdíme OK. V této složce se nám také uloží, kdy námi nově vytvořené filtry
budou zobrazeny v pravém sloupci pod názvem a ikonou řetězu, viz. obrázek 91.
(Obrázek č. 92, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pro další názorný příklad využití více keyframů u Video FX
si vytvoříme projekt, kdy do timeline Vegasu vložíme klip, který obsahuje nějaký
pohybující se objekt. Ze záložky Video FX a kategorie Radial Blur
na klip aplikujeme filtr Moderate Fixed Radius. Naším cílem bude to, aby
tento efekt byl aplikován na klipu po celou jeho dobu trvání. V náhledu můžeme
vidět, že se jedná o filtr s rozostřením, které vychází z 1 centrálního místa
v obraze a celý obraz je tak dá se říci nečitelný. V nastavení přepneme
v rámečku Type na Proportional, čímž dojde k zaostření okruhu
kolem centra původního rozostření. Toho využijeme k tomu, že pohybující objekt
v obraze bude opticky pro diváka primární. Míru rozostření můžeme zvýšit či
snížit táhlem Strength (já osobně jsem si zadal hodnotu na 0,7000).
Implicitně je po vložení tohoto filtru zaostřená část v samotném středu obrazu.
Pokud se náš primární objekt nachází někde mimo tento zaostřený střed, např.
postava, tak v okně uchopíme pohyblový bod, který se rovněž nachází ve středu a
přesuneme jej do části, kde se nachází náš primární objekt, což pozorujeme v náhledovém
okně Vegasu. V této chvíli vlastně nastavujeme vlastnosti pro jediný keyframe,
který je v keyframe tracku ihned na začátku. Po uvedeném nastavení pomocí tažení
myší za tímto keyframem v keyframe tracku ve směru vpravo pomalu prohlížíme klip
v okně Preview. Přitom pozorujeme náš primární, pohybující se objekt. Ve chvíli,
kdy se dostane mimo zaostřenou kruhovou část, zastavíme, přičež na tomto místě
zůstane i jezdec. Opět uchopíme pohyblivou značku a při současném sledování okna
Preview ji umístíme do té části, kde se opět nachází náš primární objekt.
Vzhledem k provedené změně v nastavení se v keyframe tracku vytvoří další 2.
keyframe. Takto postupujeme až do konce klipu a usměrňujeme neustále kruhovou
zaostřenou část ve vztahu k primárnímu objektu v obraze, čímž dojde k vytvoření
třeba i několika keyframů v keyframe tracku viz. obrázek 93. Samozřejmě můžeme
kliknutím pravým tlačítkem myši na každý keyframe pravým tl. myši z výběru
zvolit typ průběhu. Tím je náš efekt hotov a můžeme si jej prohlédnout klasickým
přehráním v okně Preview Vegasu. Můžeme sledovat, že kruhová zaostřená část
obrazu plynule sleduje náš primární objekt.
(Obrázek č. 93, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Doporučení: Pro jednoduché manuální prohlédnutí aplikovaného
filtru v okně Preview stačí kliknout myší přímo v keyframe tracku okna
Video Event FX a myší tahat vpravo nebo vlevo. Další dobrou pomůckou je také
zcela levé tlačítko pod názvem Sync Cursor mezi ovládacím prvky pod timeline
keyframe tracku. Při jeho aktivování dochází totiž k tomu, že pokud posouváme
jezdce v hlavní timeline, tak je pohyb synchronizován s jezdcem v keyframe
tracku. Další pomůckou pro rychlejší práci je, že když přetahujete myší nějaký
konkrétní filtr na klip v timeline, nechcete následně provádět nějaké změny
v jeho nastavení a nehodláte tedy zobrazit okno pro nastavení, stačí při
přesouvání a umístění filtru na klip držet kl. SHIFT. Toto platí vlastně pro
všechny takto aplikované transitions, media generators apod.
Upozornění: Již u několika uživatelů jsem se setkal
s problémem, že když otevřeli okno Video Event FX ať už s nastavením pro Transitions, Media Generators, tak i Video FX,
nebyla v něm zobrazena timeline keyframe tracku. Řešení je jednoduché. Stačí
uchopit myší oblast okna Video Event FX těsně nad jeho spodním okrajem
(kurzor se změní ve 2 protilehlé úsečky) a táhnout nahoru.
8.2 Track Motion (Pohyb ve stopě)
V této kapitole si vysvětlíme, jak využít pohyb klipů po
dráze v tracku-stopě opět za pomocí keyframů a to např. PIP-Obraz v obraze
s pohybem. Vytvoříme si ve Vegasu 2 video stopy. Do stopy č. 1 (horní) si
vložíme nějaký náš klip a do stopy č. 2 (dolní) nějaké statické či animované
background-pozadí, k čemuž můžeme použít themplates-šablony ze záložky Media
Generators. Event vloženého pozadí by měl být stejně dlouhý popř. delší jak
klip, přičemž ve stopě event klipu umístíme podle délky a pozice eventu pozadí
pod sebe tak, aby se vzájemně překrývaly. Součástí našeho klipu může být
samozřejmě i audio s vytvořením audio stopy. V záhlaví tracku klipu pomocí
tlačítka Track Motion vyvoláme okno Track Motion s nastavením a
které se skládá z ovládacích prvků zcela nahoře pro aktivování a deaktivování
některých funkcí, z levého sloupce s položkami hodnot, které lze manuálně měnit,
dále z velkého pracovního pole, v němž je znázorněn obdélníkem obraz klipu
v rozlišení a poměru stran podle volby v základním nastavení projektu, dále
z osy X a Y s kruhem ve formě dráhy pohybu v těchto osách. Ve spodní části okna
máme již nám známé keyframe tracky, v tomto případě celkem 3 a to:
- Position – slouží pro stanovení a změnu pozice obrazu
- 2D Shadow – slouží pro přidání a nastavení stínu
- 2D Glow – slouží pro přidání a nastavení barevného rámu
po obvodu obrazu
Pod keyframe tracky je také již nám známy ovládací panel pro
vkládání či výmaz keyframů, přesouvání mezi nimi a v této chvíli pro nás také
důležité tlačítko Sync Cursor. Ptáte se proč? Protože provádíme změny, které
jsou platné pro celý track-stopu a nikoliv jen pro konkrétní event. V předchozí
kapitole jsme aplikovali filtr jen pro 1 klip a také při otevření okna Video
Event FX pro nastavení změn byla délka keyframe tracku totožná s místem a délkou
klipu, tudíž jsme nemohli ovlivnit další klipy. V této kapitole je to však
jinak, protože v případě všech 3 výše uváděných keyframe tracků v okně Track
Motion jsou tyto totožné s délkou celého tracku-hlavní stopy Vegasu. Pokud
tedy chceme vytvořit výše uváděný obraz v obraze nějakého klipu např. někde
uprostřed projektu, tak musíme v průběhu nastavování synchronizovat kurzor
jezdce v Track Motion podle hlavní timeline Vegasu. Z tohoto důvodu si tl.
Sync Cursor aktivujeme. Toto platí i v případě, pokud vytváříme PIP přímo na
začátku timeline.
Takže máme okno Track Motion otevřeno a aktivováno tl.
Sync Cursor s tím, že automaticky je aktivní a označen keyframe track
Position. Naším cílem bude vytvoření PIP, kdy zmenšený obraz se nám bude
posouvat po kruhové dráze. V hlavní timeline Vegasu si přesuneme kurzor jezdce
na začátek klipu, čímž se nám i jezdec kurzoru v keyframe tracku okna Track
Motion přesunul na tuto pozici. V editačním pracovním poli následně uchopíme
myší roh obdélníku a po jeho zakroužkování jeho rozměr tažením zmenšíme a
zároveň pozorujeme okno Preview Vegasu. Automaticky se nám v keyframe tracku pro
Position vytvořil keyframe. V daném případě jsme zmenšili rozměry obrazu klipu a
vytvořili tak PIP-obraz v obraze, přičemž v pozadí bude viditelné background,
které se nachází v naší stopě č. 2. Pro snadnější manipulaci v pracovním poli
okna Track Motion můžeme měnit jeho rozměr následujícími způsoby:
- aktivujeme pracovní pole kliknutím v jeho ploše a
točíme kolečkem myši
- v pravém dolním rohu pracovního pole klikneme na značku
lupy a táhneme nahoru nebo dolů
- v levém sloupci najedeme do nastavení Workspace,
v němž se po kliknutí v řádku Zoom zobrazí po pravé straně číselné
hodnoty 2 protilehlá tlačítka s šipkami, kterými nastavujeme zvětšení či
zmenšení pracovního pole po jednotkách a dále rozbalovací tlačítko, pod nímž
se skrývá táhlo, který měníme rovněž rozměr tohoto pole tažením popř.
kolečkem myši. Pokud položíme kurzor myši mezi uvedená protilehlá tlačítka,
dojde ke změně kurzoru na protilehlé úsečky se šipkami a tažením nahoru a
dolů měníme také tento rozměr.
Obraz máme tedy zmenšen do střední části. Následně si jej
v pracovním poli okna Track Motion uchopíme a přesuneme např. vlevo,
přičemž jej ponecháme ve střední části osy Y. Pokud nám v této chvíli
nedostačuje pracovní pole pro práci, můžeme si jej zmenšit výše uvedenými
způsoby zoomováním nebo pokud chceme jeho rozměr zachovat a jen posunout, tak
jej stačí mimo obraz v pracovním poli uchopit a posunout tažením, popř. kliknout
v pravém dolním rohu vedle značky lupy na značku směrové růžice a posunovat
tažením myší popř. měnit pozici v nastavení Workspace u položek v osách X a Y.
Vzhledem k tomu, že naším cílem bude dráha obrazu přesunem
z levého středu do horního středu, pak do pravého středu, spodního středu a zpět
do levého středu, potřebujeme k tomu tedy celkem 5 keyframů v keyframe tracku
pro Position. První v něm již máme vytvořen, proto si odhadneme místo pro
2. a zde si také kurzor jezdce posuneme, uchopíme obraz v pracovním poli a
přesuneme do horní střední části sledováním okna Preview Vegasu. Takto
postupujeme pro všechny zbývající pozice. Vzhledem k tomu, že pozice keyframu č.
1 a č. 5 bude stejná, pak stačí kliknout pravým tl. myši na keyframe č. 1,
zvolit Copy a následně opět přes pravé tl. myši volbou Paste
vložit keyframe č. 5 na poslední pozici viz. obrázek 94. Nesmíme také zapomenout
na nastavení voleb průběhu přes jednotlivé keyframy a to kliknutím na ně pravým
tlačítkem myši (Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp, Hold). Pokud bychom v tomto
našem projektu ponechali keyframy na implicitním nastavení, tudíž Linear, tak
dráha obrazu bude s konstantní rychlostí a po přímce. Proto si v levém sloupci
okna Track Motion v nastavení Keyframe u položky Smoothness
změníme u všech keyframů hodnotu z 0 na 100. Tím jsme docílili toho, že obraz
našeho klipu bude plout konstantní rychlostí po kružnici či elipse.
(Obrázek č. 94, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Takže jsme si vytvořili dráhu obrazu. Aby byl náš efekt ještě
kreativnější, tak si nejprve označíme v keyframe tracku keyframe č. 2, klikneme
pravým tl. myši v pracovním poli a z nabídky vybereme Flip Horizontal. V Preview
můžeme vidět, že došlo k horizontálnímu otočení obrazu o 180°.
Poté označíme keyframe č, 4 a zde ze stejného výběru přes pravé tl. myši
v pracovním poli vybereme opět Flip Horizontal. V tomto místě dojde opět
k otočení obrazu a to do původního stavu. Přehráním v Preview můžeme sledovat
celý efekt s dráhou obrazu a zároveň s horizontální rotací. Mimo obvyklá
nastavení je možné obraz v pracovním poli také otáčet po kružnici, která je
v něm znázorněna viz. obrázek 94.
Další celkem důležitou pomůckou je menu, které se zobrazí při
kliknutí pravého tl. myši v pracovním poli a pomocí něhož jsme si nastavovali
horizontální převrácení klipu. Jsou zde i další položky a to pro obnovení
původních implicitních hodnot pro pozici obrazu, jeho rozměr apod.
Možná jste si všimli, že PIP mého klipu na screenu obsahuje
něco navíc. Ano, je to jeho stín. Proto stačí zaškrtnout záhlaví 2D Shadow
keyframe tracku. Automaticky se nám také levý sloupec okna Track Motion
trochu změní oproti původnímu nastavení pro Position a to pro nastavení stínu,
kde si můžeme vybrat:
Blur – stupeň rozmazání stínu
Intensity – stupeň intenzity
Color – barvu stínu
Position – pozici stínu oproti obrazu klipu
Orientation – orientaci
Rotation – rotaci – úhel stínu
Keyframe – nastavení průběhů pro keyframy
Snap Settings – nastavení mřížky pracovního pole
Po zaškrtnutí 2D Shadow pro stín si můžeme všimnout, že
v pracovním poli se u rámu pro obraz klipu zobrazil další, který znázorňuje stín
a také ten se nám bude graficky měnit při změnách nastavení, např. při změně
pozice, velikosti apod. Kurzor jezdce si přesuneme opět na začátek klipu.
V nastavení v levém sloupci okna Track Motion pro 2D Shadow, jehož
záhlaví máme aktivováno pro změny, vidíme, že máme implicitně nastavenu pro stín
černou barvu a v této chvíli jsem nastavení neměnil (záleží na zbarvení našeho
background v timeline č. 2, aby v něm stín nezanikl). Pokud někdo nebude
nastavení v tomto místě keyframu měnit tak jako já, vytvoříme si zde nový
keyframe jednoduše dvojklikem. Jestli někdo bude nastavení měnit, keyframe se mu
zde vytvoří automaticky sám. Poté nastavíme jeho průběh v levém podokně okna
Track Motion v sekci Keyframe-Smoothness na hodnotu 100. Manuálně také přímo
v pracovním poli můžeme uchopit rám, který znázorňuje stín a posunem měnit jeho
pozici, popř. uchopit v rohu a zmenšit nebo uchopením kruhu rotovat. V tomto
případě jsem jeho nastavení také neměnil. Klikneme pravým tl. myši na tento
keyframe a zadáme z nabídky Copy. Poté se přesuneme na konec klipu v keyframe
tracku, kde vložíme opět z nabídky při kliknutí pravým tl. myši a výběrem
Paste stejný keyframe a v němž jsem si následně nastavením změnil barvu
stínu na modrou viz. obrázek 95. Při přehrávání celé scény dochází k pomalému
přechodu stínu z černé barvy do modré.
Je zde také keyframe track pro 2D Glow, který slouží pro
vytvoření barevného rámu-záře po obvodu obrazu. Nastavení je vlastně stejné jako
pro stín, jakož i postup pro vytvoření keyframů. Je však důležité tak jako pro
Shadow mít aktivováno záhlaví keyframe tracku pro 2D Glow pro editaci. Stejným
způsobem jako pro Shadow si vytvoříme 2 nové keyframy na začátku a na konci
klipu. Pro počáteční keyframe jsem si změnil barvu rámu z implicitní žluté na
bílou, položku Blur snížil až na hodnotu 0, přičemž v levém podokně okna
Track Motion jsem snížil v nastavení Position hodnotu tak, aby se rám kolem
obrazu zmenšeného klipu ještě více zúžil a vytvořil se tak opravdu jen jemný
obrys, což lze udělat také uchopením vnějšího rámu v pracovním poli a zmenšit
tažením. Lze tímto manuálním způsobem v pracovním poli měnit také pozici rámu a
rotaci. Nastavení jsem však rovněž v tomto případě neměnil. Poté si ještě pro
průběhu keyframu Linear nastavíme hodnotu Smoothness na 100 jako pro keyframy
v 2D Shadow. Opět tento keyframe zkopírujeme a jeho kopii vložíme až na konec
klipu, kde jsem si pouze změnil barvu rámu na černou. Celkový projekt a jeho
vytvořené keyframy v celé skupině jsou na obrázku 95 a náhled změn v Preview na
obrázku 96.
(Obrázek č. 95, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
(Obrázek č. 96, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Výše uvedené nastavení pro Track Motion si můžeme pro
aktuální projekt uložit pod názvem, který si zadáme v řádku Preset a uložíme tl.
diskety vpravo. Pokud však otevřeme nový projekt, tak tento themplate nelze
použít, neboť se již v řádku Preset při založení nového Track Motion
neobjeví.
Možná si někteří všimli, že při vytvoření našeho výše
uvedeného projektu pomocí Track Motion se nám u spodního okraje hlavní
timeline v místě eventu našeho klipu zobrazily všechny keyframy v úzké keyframe
tracku. Pokud v záhlaví této stopy v jeho levém spodním rohu klikneme myší na
značku keyframu pod bublinovou nápovědou Expand Track Keyframes, dojde
k rozbalení všech keyframe tracků jak pro Position, tak i 2D Shadow a 2D Glow.
Můžeme proto i zde provádět základní změny keyframů a to např. posunu,
vzdálenosti mezi nimi (čím kratší vzdálenost mezi 2 keyframy, tím změna mezi
nimi probíhá rychleji a naopak) apod.
Upozornění a doporučení: Jak jsme si již řekli v úvodu,
jedná se o prováděné změny pro celý track. Proto pokud budeme nějakým způsobem
měnit nebo vytvářet kompozici pro např. 2 klipy, které jsou za sebou někde
uprostřed celého projektu, je vhodné si vytvořit pro tento účel nový track-stopu,
oba klipy zde přesunout a teprve na tento nový track použít Track Motion,
přičemž na jejich původní místo můžeme vložit background. Tímto dojde
k izolování obou klipů od timeline, kde provádíme klasický střih a vyvarujeme se
tak případným změnám v ní. Pokud přece jen někdo hodlá použít Track Motion pro
stopu, v níž se provádí klasický střih a provádět změny pro všechny keyframy
tracky, tudíž Position, 2D Shadow i 2D Glow, je nutné na pozici 1 snímku-framu
před vytvořením 1. keyframu celé skupiny vytvořit dvojklikem keyframe
s implicitním nastavením bez změn a stejný keyframe také vytvořit za nejbližším
následujícím snímkem-framu, který bude následovat po posledním keyframu celé
skupiny, viz. obrázek 97.
(Obrázek č. 97, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.